Philip Rebohle выпустил DXVK 1.5, новейшую версию реализации трансляции вызовов Direct3D в Vulkan. Среди прочего, релиз примечателен объединением DXVK с проектом D9VK, разрабатываемым на его основе.
Теперь DXVK так же поддерживает вызовы Direct3D 9, что должно увеличить производительность в играх с поддержкой Direct3D 9 в Wine и Steam Play (Proton), в сравнении со стандартной реализацией WineD3D, транслирующей вызовы в OpenGL.
Обновлён HUD. В частности то, что касается статистики распределения памяти, вызовов отрисовки и заполнения очереди.
DXVK 1.5 анонсирует любые графические ускорители как оборудование от nVidia для Crysis 3, что устраняет ряд проблем. Так же применены фиксы, затрагивающие Halo MCC, Star Citizen и Atelier Ryza.